SERVICE RUND UM DIGITAL-AUDIO
Seit über 25 Jahren bieten wir erstklassige Dienstleisungen für Tonstudios mit Schwerpunkt auf Videospiel-Lokalisierung, Sprachaufnahmen/Podcasts und Sound-Design. Ob es um tatkräftige Unterstützung bei der Script- und Aufnahmevorbereitung geht, um akkurates und effizientes Dialog-Editing und Post-Produktion, oder ob Sie mitreißende Effekte oder Synthesizer-Klänge für Ihre nächste Produktion suchen: Wir haben die Ideen und das Know-How. Immer kreativ, innovativ und bezahlbar!
DIALOGBEARBEITUNG
Schnelle und pieksaubere Post-Produktion für Sprachaufnahmen, Hörbücher und Podcasts – mitsamt Entfernen von störenden Klicksern, Plosiven oder Atmern. Mit spektralem Editing lösen wir auch knifflige Probleme. Anlieferung von kompletten Sessions/Stems oder Einzelfiles, korrekt benannt nach Script-Anforderungen
AUDIO-RESTAURATION
Beseitigen von Rauschen oder Brummen, aber auch komplexen Problemen wie Hall, Verzerrungen oder Verkehrslärm – mit beeindruckenden Resultaten
SCRIPT-AUFBEREITUNG
Analysen, Berechnungen und Statistiken, Hilfe beim Zusammenfassen und Editieren: Wir bieten umfassende Unterstützung beim „Script-Doctoring“ mit Excel oder Filemaker
SOUND-DESIGN
Programmierung von ausdrucksstarken Synthesizer-Sounds für VST-Instrumente von namhaften Herstellern wie Rob Papen. Design von Sound- und Stimmeffekten mit innovativen Audio-Plugins und einer riesigen Datenbank an lizenzfreien Sounds
DAW-SERVICE
Anlegen von Sessions für Sprachaufnahmen mit fertig platzierten Quellaufnahmen oder Videos. Überprüfen und Exportieren von Aufnahmen, Timing-Checks und -Korrekturen. Konvertieren von Sessions zwischen allen gängigen Multitracker-Formaten
SCHNELL + ZUVERLÄSSIG
Hoch optimierte Arbeitsprozesse mit selbst programmierten Datenbanken und Tools erlauben uns die Konzentration auf das Wesentliche: optimalen Sound
MUSIKPRODUKTION
Projekt Klangwelt und mehr: Komposition, Produktion, Mixing und Mastering von elektronischer Musik
BESTE REFERENZEN
Spielreihen wie „Mass Effect“, „FIFA“ oder „Fallout“, „Asterix“ oder „Die Schlümpfe“, angesagte Kult-Games wie „Hi-Fi Rush“ oder die legendäre Fantasy-Welt von „Guild Wars 2“: In mehr als zwei Jahrzehnten haben wir buchstäblich Millionen von Dateien für Hunderte von Projekten verarbeitet